miércoles, 23 de septiembre de 2015

Respuesta a la acusación

Esas que habéis visto son todas las pruebas de plagio que han aportado después de un profundo analisis de nuestro juego. Ayer se nos acusó de robar absolutamente todo el juego y hoy ya de ciertas cosas puntuales. Como os hemos reconocido en el anterior link, en el pasado cogimos muchas cosas de Blue Chrome y nos llevamos la reprimenda oportuna, lo cual es mas que entendible. Como tambien os dijimos, a partir de ahi nos inspiramos en muchas de las ideas de Blue Chrome, sin copiarlas, que nos parecían buenas.

Hay tres cosas que decir a todas esas pruebas.

Por un lado, la música y algunos graficos que nos acusan de robar es cierto que están en el archivo, pero NO se usan. Queremos decir, no las quitamos del archivo por olvido o descuido o no recordamos porqué, pero NO se usan.

Por otro, dijimos que nos inspiramos en ideas de Blue Chrome y por ello la distribucion del mapa (ni los graficos, ni el script, solo la idea de distribucion) o la intro de controles ademas de otros elementos son semejantes. Cuando argumentan que no puede ser coincidencia que ciertas cosas coincidan, es precisamente porque lo hicimos a su semejanza, pero, si os fijais, en esas acusaciones de coincidencia jamas acusan de plagio, solo de no ser posible que sea coincidencia.

Por ultimo, hay métodos y algunos tiles que son propiedad de Blue Chrome. ¿Por qué siguen en el juego? Por ser poco concienzudos. Cuando lo rehicimos, quitamos todo lo que pudiera ser de Blue Chrome pero se nos pasaron esas cosas. Es inadmisible que se mantengan en nuestro juego y nos alegra mucho saberlo para poder erradicarlo. 

Además, por si os lo preguntáis, en la foto en la que admitimos haber abierto y cogido cosas de Blue Chrome, han sido muy hábiles en no poner la fecha. Esa foto tiene dos años de antigüedad, de cuando hemos dicho que abrimos su juego, lo cual nos parece horrible y nos avergonzamos de ello, pero cosa que reconocimos desde el primer momento. Cualquier que lleve desde el inicio siguiéndonos, lo sabe y todos nos habeis visto ir subiendo cosas como para darse cuenta que esto no ha sido un plagio y que hemos ido añadiendo contenidos y Pokémon poco a poco.

Ahora que sabemos las cosas que están irregularmente en nuestro juego, y como siempre hemos dicho que haríamos, vamos a eliminarlas y rehacerlas. Nos parece muy atrevido acusarnos de robo absoluto de un juego por esas cosas, y mas sabiendo las razones que estamos exponiendo, pero como acto de buena fe, vamos a borrar nuestros links de descarga actuales y esperar a depurar todo para que sea una obra totalmente genuina, y no en un 90%

Lamentamos que os salpique todo esto a vosotros. Y pedimos perdón por no haber borrado esas pequeñas cosas que siguen en nuestro juego.


¡Os esperamos en la siguiente versión de Pokémon Primal Sílex!

Acusaciones de plagio

¡Hola, jugadores! Sentimos el testamento pero he aquí una noticia importante:

Recientemente nos han hecho unas gravísimas acusaciones de plagio y robo, las cuales negamos y que encima son solo ganas de venganza contra nosotros. Nos explicamos:

Hace 2 años, al comenzar este proyecto, vimos que el juego de Luka S.J llamado Blue Chrome había sido cancelado sin posibilidad de retomarlo(es decir, fue abandonado), por lo que cogimos gran parte de este fanmade game como base de nuestro juego. Ello fue intolerable y como es obvio tuvimos problemas serios con su creador. Acabamos avergonzados de ello y pedimos una disculpa pública y privada al autor y a los fans del juego para proceder a rehacer nuestro proyecto de nuevo pero esta vez con Pokémon Essentials v15.1 como base. Eso es lo que hemos hecho este año:

Rediseñamos las interfaces, las rehicimos y las implantamos, al igual que la mecánica, la historia, los mapas, los scripts... etc y lo dimos todo para tener un juego digno y no tener una copia barata de Blue Chrome. Además, le dimos créditos también por la experiencia pasada. No obstante, es cierto que ciertas ideas de BC nos encantaron como la distribución de pantalla, efectos de zoom para abrir interfaces, o distribución del mapa y quisimos mantenerlas en nuestro juego, aunque teníamos que hacer que fuera diferente al juego original por lo mencionado.

Ahora nos hemos encontrado con la sorpresa de que no solo nos acusan de plagio, sino de ROBO, diciendo que literalmente hemos cogido todos los elementos de Blue Chrome y los hemos utilizando tal cual: Música, Gráfica, Programación, Eventos... En otras palabras, que tenemos de nuevo a Blue Chrome como Engine.

Pokémon Primal Silex, al ser un juego en desarrollo por poca gente y aún poco "especializada", bebe mucho de recursos de uso libre, incluyendo algunos recursos públicos de Luka S.J, creador de Blue Chrome, como el uso de ratón, la batalla tipo Pokémon B/W... cosa que es demostrable. Otros recursos como los tiles que usa en común con Blue Chrome son completamente públicos, al igual que otros gráficos para interfaces. En el apartado de créditos se mencionan a los autores, por lo que no nos damos la autoría de ellos.

Además, algunas ideas como el ScreenHud, el viaje en barco, y otras similitudes se quisieron mantener de Blue Chrome por lo que hicimos nuestros gráficos y scripts para ello tomando las referencias de éste. Son buenas ideas, por lo que lo hicimos así.

Por eso nos molesta que nos digan cosas como que hemos robado su gráfica, música, eventos  y scripts (es decir, que dicen que hemos usado de nuevo su juego) y nos ha pillado por sorpresa ya que lo único que han aportado ha sido un mapa en el que hay similitud como prueba. Es un mapa que se ha mantenido desde la antigua versión, pero cambiando tanto eventos como distribución básica de los elementos del mismo. Os invitamos a jugar a Pokémon Blue Chrome y comprobar por vosotros mismos si realmente hemos usado su juego como base más allá de las ideas y recursos públicos ó si es un juego genuino.

Aquí tenéis el link de descarga: https://drive.google.com/uc?id=0B4Pi8i4pFhL-LWxVZ0RyZ1V1MDQ&export=download

La acusación comenzó con que habíamos robado el juego entero mostrando que habían hackeado el juego. Hemos ofrecido abrir el juego y compararlo con el suyo: La música utilizada (la cual nos acusaban de robar) es de Pokémon Company y se puede descargar de forma gratuita de la página: http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/browse/P. Contiene toda la BSO de Pokémon.
Además, si habéis jugado a nuestro juego, habréis comprobado que salvo un par de cosas, el resto procede de los juegos Pokémon X/Y y Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, cosa que en BC no pasa.

El apartado gráficos es genuino y original y tenemos los documentos de Adobe Fireworks, Photoshop y Word, en los que están los diseños y sketches con el diseño y funcionamiento de los mismos junto a MockUps de los resultados finales. Esto además lleva subido a DeviantArt desde que se fue haciendo. Si queréis podéis comparar sendas interfaces y sus funcionamientos, sean de Mochila, PokéDex, Equipo, Datos, Batalla, etc para comprobar que funcionan de forma distinta y que por ello, junto a la nueva gráfica, es IMPOSIBLE que sea plagiado o robado.

Como decíamos, es el revanchismo por el pasado lo que ha movido a Luka, muy influyente en la esfera de los Fanmades de Pokémon, en especial en territorio americano, a publicar que había hackeado el proyecto mostrando un mapa similar y que solo con ello, los creadores de fanmades se pongan en nuestra contra sin analizar tan si quiera si lo que están diciendo es verdad o mentira. Además, Luka SJ ha borrado TODOS los comentarios y mensajes que le hemos mandado defendiendonos para que la gente no pueda leerlos y se crean más lo que él dice. Por si fuera poco, hace unos meses le pasamos una versión de cómo iba el juego y no volvió a dar noticias al respecto hasta ahora. Parece que son sus ganas de boicotearnos por el pasado y no por la realidad actual lo que le está obligando a hacer esta acusación.

Actualmente, muchos expertos y programadores están desencriptando el juego (hackeandolo) y analizandolo, muchos de los cuales nos han acusado incluso antes de abrirlo. Suponemos que si siguen con dicha idea, pronto sacarán tiras de código que corresponden al funcionamiento de las ideas que sacamos de Blue Chrome tales como los efectos de Zoom y otros aspectos como la compilación pero que no demuestran que sea un plagio del juego ni, como dice él mismo: Un Reboot de su juego reimaginado.

Desde Pokémon Primal Silex somos conscientes del daño que ésto causa una vez más a nuestra imagen, a pesar de que se nos acusa de cosas que no tienen ni pies ni cabeza, pero no descansaremos hasta limpiar nuestra imagen.

Luka ha amenazado y seguramente ya lo esté llevando a cabo, con apropiarse de manera hipócrita de todos los recursos del juego que hemos tardado un año en hacer para que disfrutéis del juego. Por desgracia somos moscas luchando contra una horda de arañas que nos tienen en su red, por el poder e influencia que tienen. Demostraremos que las acusaciones son mentira y que no hemos utilizamos a Blue Chrome como Engine. Estamos dispuestos a hablar tranquilamente con quien haga falta incluso teniendo en cuenta que la gente insulta y dice barbaridades cuando ni saben si están en lo cierto o no. Si hay algo que a pesar de todo, se considera plagio, se retirará inmediatamente para hacer una limpieza del proyecto.

Como última noticia a destacar, presentaremos el proyecto como idea de juego al equipo de desarrollo de  Nintendo gracias a nuestras influencias dentro de la industria del videojuego y presentaremos los recursos que sean plenamente nuestros. Una vez hecho esto, si hay suerte, demostraremos que tenemos derechos exclusivos sobre Primal Silex con el respaldo de la gran N y por ello, los recursos que salgan en el mismo tienen copyright.

Gracias por la atención y por haber aguantado el tostón.




miércoles, 15 de julio de 2015

¡Ayudadnos!

Nos vendría muy bien ayuda con los backsprites de nuestros Pokémon y por ello hemos habilitado una sección específica para que consulteis qué backsprites faltan y podais hacerlos.

Toda aportacion es de gran ayuda y espero que nos ayudéis mucho con esto. ¡Muchisimas Gracias!

martes, 31 de marzo de 2015

Scripts: Sistema de estaciones

¡Muy buenas lectores!
Para comenzar este nuevo día os dejamos en la pestaña de Scripts, un pequeño tutorial de cómo hacer vuestro propio sistema de estaciones. Es similar al que tenemos en nuestro Primal Silex por lo que es de agradecer que deis créditos hacia el juego si lo usáis en vuestro proyecto.
¡Esperamos que sea de vuestro agrado!

viernes, 13 de marzo de 2015

Scripts: tutoriales

¡Hola a todos!

Hemos inaugurado otra nueva sección, en este caso una sección destinada a los scripts del juego, donde os subiremos tutoriales sobre algunas interfaces o procesos de Pokémon Primal Sílex para que, si queréis, las incorporeis a juegos que estéis desarrollando vosotros a partir de Pokémon Essentials.

Como siempre, ¡gracias por estar ahí!